sabato 15 aprile 2017

Nuova dimostrazione tecnologica su tecnologia e ambiente per la Giornata della Terra



Sabato 22 aprile 2017 dalle 18:30 alle 19:10 nel Centro comunale Area 3, a Cagliari in Via Carpaccio 16, si tiene l'evento: "Come la tecnologia ci aiuta a proteggere l'ambiente".
L'attività è gratuita ed è organizzata dal CoderDojo Quartu.
L’iniziativa è rivolta ai bambini a partire dai 6 anni e agli adulti e si svolge nella Giornata Mondiale della Terra
La Giornata della Terra è la più grande manifestazione ambientale del pianeta.
Nel corso dell'evento verrà evidenziato come la tecnologia sta aiutando a salvaguardare l'ambiente e verranno presentati dei piccoli robot minimalisti realizzati dal CoderDojo Quartu con dei materiali riciclati e ne verrà spiegato il funzionamento.
CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
L'incontro ha l'obiettivo di promuovere la salvaguardia del pianeta e al contempo di avvicinare i ragazzi alla programmazione, alla tecnologia e alla cultura digitale in modo ludico.

I posti a disposizione sono 20.
Per partecipare è necessario effettuare l'iscrizione.
L'iscrizione è necessaria sia per i bambini che per gli adulti; in seguito viene indicato come è possibile effettuare l'iscrizione per entrambi.
L'iniziativa è gratuita ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.
Per motivi organizzativi, è richiesta la massima puntualità.

Per partecipare è necessario:
effettuare l'iscrizione.
Non è richiesto di portare con sé dei dispositivi per prendere parte all'iniziativa.

Iscrizione per i bambini:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite: http://bit.ly/TecnologiaAmbienteCoderDojoQuartuEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.

2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopracitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Nel caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa è necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun partecipante al laboratorio.
La liberatoria è valida per tutti gli eventi che si svolgono nella giornata del 22 aprile, invece l'iscrizione su Eventbrite va effettuata per ciascuna iniziativa.
Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, ovvero l'iscrizione su Eventbrite e l'invio della liberatoria correttamente compilata in tutti i campi, in ordine cronologico.
Le iscrizioni verranno registrate in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non della sola iscrizione all'evento su Eventbrite.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti.
La 

Iscrizione per i gli adulti:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite: http://bit.ly/TecnologiaAmbienteCoderDojoQuartuEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria per gli adulti al link: http://bit.ly/LiberatoriaPerIGenitori.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopracitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Analogamente alla liberatoria per i bambini, anche per gli adulti è necessario che venga compilato un modulo distinto per ciascuna persona che desidera partecipare al laboratorio.
Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria correttamente compilata, in ordine cronologico.
Le iscrizioni saranno registrate in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti.
Anche in questo caso, la scadenza per il completamento dell'iscrizione è fissata per venerdì 21 aprile alle ore 21:00.

Contatti: 



giovedì 13 aprile 2017

Il CoderDojo Quartu celebra la Giornata della Terra con un laboratorio di coding

Sabato 22 aprile 2017 dalle 16:00 alle 18:00 nel Centro Comunale Area 3, a Cagliari in Via Carpaccio 16, si tiene l'evento: "Code for Earth". 
L'iniziativa è gratuita ed è organizzata dal CoderDojo Quartu.
L'attività è rivolta ai ragazzi dagli 8 ai 13 anni e si svolge nella Giornata Mondiale della Terra.
La Giornata della Terra è la più grande manifestazione ambientale del pianeta.
Nel corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare con il linguaggio di programmazione Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e svolgeranno uno Scratchathon.
CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
L'incontro ha l'obiettivo di promuovere la salvaguardia del pianeta e al contempo di avvicinare i ragazzi alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo all'importanza di ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.

Il metodo utilizzato durante l'incontro è laboratoriale e i bambini apprendono le basi del coding attraverso il gioco.
Lo strumento usato è il computer portatile, dotato di mousebatteria caricabatteria
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
I posti a disposizione sono 15.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.
Per motivi organizzativi, è richiesta la massima puntualità.

Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato di mousebatteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa funzionanti, con installati al suo interno i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.
Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbrite: http://bit.ly/CoderDojoGiornataDellaTerraEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
La sola iscrizione all'evento su Eventbrite non costituisce l'iscrizione all'iniziativa.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopraccitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Nel caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa è necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun partecipante al laboratorio.
La liberatoria è valida per tutti gli eventi che si svolgono nella giornata del 22 aprile, invece l'iscrizione su Eventbrite va effettuata per ciascuna iniziativa.
Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, ovvero l'iscrizione su Eventbrite e l'invio della liberatoria correttamente compilata in tutti i campi, in ordine cronologico.
Le iscrizioni saranno registrate in base all'ordine di arrivo delle liberatorie correttamente compilate in tutti i campi, non dell'iscrizione all'evento su Eventbrite.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti.
La scadenza per il completamento dell'iscrizione è fissata per venerdì 21 aprile alle ore 21:00.

Cosa occorre portare con sé per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile dotato di:
- batteria carica;
- mouse;
caricabatteria;
- una ciabatta elettrica multipresa.
È necessario assicurarsi che tutti gli strumenti, batteria, mouse, caricabatteria e ciabatta elettrica, siano funzionanti. 
Non è possibile utilizzare il tablet o altri dispositivi durante il laboratorio in quanto l'unico dispositivo che supporta Scratch nella versione utilizzata è il personal computer.
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: prepara il tuo computer per il CoderDojo

Per ulteriori informazioni: 

giovedì 9 marzo 2017

Impariamo a programmare e festeggiamo insieme il secondo compleanno del CoderDojo Quartu



Sabato 18 marzo 2017 dalle 16:00 alle 18:00 nel Centro Comunale Area 3, a Cagliari in Via Carpaccio 16, si tiene l'evento: "Secondo CompleDojo del CoderDojo Quartu"
L'iniziativa è gratuita ed è organizzata dal CoderDojo Quartu.
L'attività è rivolta ai ragazzi dagli 8 ai 13 anni e viene svolta per festeggiare il secondo compleanno del CoderDojo Quartu.

CoderDojo sono dei contesti di formazione gratuiti in cui bambini e adolescenti imparano a programmare divertendosi.
Nel corso del laboratorio i ragazzi impareranno a programmare con il linguaggio di programmazione Scratch insieme ai mentor del CoderDojo Quartu e svolgeranno uno Scratchathon.
L'incontro ha la finalità di avvicinare i ragazzi alla programmazione in modo ludico e di sensibilizzare riguardo all'importanza di ambiti quali quello dell'informatica, della tecnologia e della cultura digitale.
Al termine dell'iniziativa mangeremo una fetta di torta di compleanno insieme ai ragazzi che hanno partecipato all'evento e ai loro genitori.

Il metodo utilizzato durante l'incontro è ludico e pratico laboratoriale.
Lo strumento usato è il computer portatile, dotato di mousebatteria caricabatteria
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti Scratch Adobe AIR.
Scratch è un linguaggio di programmazione didattico open source ed è progettato per l'insegnamento della programmazione tramite primitive visive.
Tale linguaggio di programmazione è adatto a studenti, insegnanti e genitori ed è utilizzabile per progetti pedagogici e di intrattenimento che spaziano dalla matematica alla scienza.
I posti a disposizione sono 15.
L'evento è gratuito ed è possibile iscriversi sino a esaurimento posti.
Per motivi organizzativi, si raccomanda la massima puntualità.

Per partecipare è necessario:
1. effettuare l'iscrizione;
2. portare con sé al laboratorio un computer portatile dotato di mouse, batteria carica, caricabatteria e ciabatta elettrica multipresa funzionanti, con installati al suo interno i programmi gratuiti Scratch e Adobe AIR.
Di seguito viene indicato quali passaggi è necessario svolgere per effettuare l'iscrizione, cosa occorre portare con sé per poter partecipare al laboratorio e come preparare il proprio dispositivo.

Iscrizione:
Per effettuare l'iscrizione è necessario completare i seguenti passaggi:
1. iscriversi all'evento su Eventbritehttp://bit.ly/CompleDojoCoderDojoQuartuEventbrite.
L'email indicata come contatto su Eventbrite sarà utilizzata per veicolare comunicazioni sull'evento, quindi è necessario che venga fornito un indirizzo di posta elettronica regolarmente consultato.
2. in seguito occorre inviare la liberatoria per le immagini scannerizzata (non saranno accettate fotografie del modulo), correttamente compilata in tutte le sue parti in stampatello e firmata da entrambi i genitori, all'indirizzo di posta elettronica: coderdojoquartu@hotmail.com.
È possibile scaricare la liberatoria al link: http://bit.ly/CoderDojoQuartuLiberatoria.
È necessario utilizzare e compilare il modulo presente al link sopraccitato, non saranno accettate liberatorie in cui il testo è stato ridigitato.
Nel caso si desiderasse iscrivere più di un bambino all'iniziativa è necessario compilare una liberatoria distinta per ciascun partecipante al laboratorio.
Le iscrizioni verranno registrate a seguito del completamento di entrambi i passaggi, iscrizione su Eventbrite e invio della liberatoria correttamente compilata, in ordine cronologico.
Al completamento dei 2 passaggi verrà inviata un'email di conferma dell'avvenuta iscrizione da parte del CoderDojo Quartu fino ad esaurimento posti.
È possibile effettuare l'iscrizione sino a esaurimento posti.
La scadenza per il completamento dell'iscrizione è fissata per venerdì 17 alle ore 23:30.

Cosa occorre portare con sé per partecipare all'evento?
Per partecipare al CoderDojo è necessario portare un computer portatile dotato di:
batteria carica;
mouse;
caricabatteria;
- una ciabatta elettrica multipresa.
È necessario assicurarsi che tutti gli strumenti, batteria, mouse, caricabatteria e ciabatta elettrica, siano funzionanti. 
All'interno del computer è necessario che siano installati i programmi gratuiti: Scratch Adobe AIR.
Affinché Scratch possa funzionare è necessaria l'installazione anche di Adobe AIR.
La versione di Scratch utilizzata è la: 2.0 Offline Editor.
È possibile effettuare il download gratuito di Scratch 2.0 e di Adobe AIR al link: https://scratch.mit.edu/scratch2download.
Nel caso occorresse un tutorial per l'installazione in italiano: prepara il tuo computer per il CoderDojo

Per ulteriori informazioni: